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Orzmic

Orzmic v2.11.12

2023/05/22更新
orzmic测试版这款考验大家手速的非商业音乐游戏是非常有必要来挑战的,这款音游的节奏是相当快的,这里的玩法也是相当丰富多变的,游戏内的音乐都是来子不同音乐制作人的作品,目前正在火爆测试汇中,增加了许多新的曲目,整体上给游戏增加了一些难度,大家喜欢音乐游戏的话就速度来参与吧,肯定会得到你的喜欢的。
休闲益智 休闲 音乐

orzmic测试版这款考验大家手速的非商业音乐游戏是非常有必要来挑战的,这款音游的节奏是相当快的,这里的玩法也是相当丰富多变的,游戏内的音乐都是来子不同音乐制作人的作品,目前正在火爆测试汇中,增加了许多新的曲目,整体上给游戏增加了一些难度,大家喜欢音乐游戏的话就速度来参与吧,肯定会得到你的喜欢的。

Orzmic

游戏说明

难度升级挑战变得更强吧,各种曲目都是我们耳熟能详的

多样化的曲风从流行音乐到电子音乐,从动感到动人

游戏方式简单直觉,感受节奏线在最佳时机Touch拍点

游戏亮点

1、触手可及。成为电子音乐的真正主人,并提供多种音乐副本供您选择。

1、简单直接直接在手游页上,您将体验到最简单和最直接的音乐体验。

2、Orzmic精美细腻的手绘风格,视觉震撼的音乐带来效果,带给您全新的体验。

3、享受多种难度级别的音乐挑战,享受丰富原创音乐的乐趣和挑战。

游戏特色

1、各种节拍可以动人的身心,并根据音乐体验最佳震撼,一起来感受吧!

2、根据音乐的节奏,播放器可以播放手游影院中的各种非常好的音乐,并且可以缓慢而连续地练习。

3、Orzmic与传统音乐手游不同,您可以独立发音音符,并且当您按手指时,您会立即听到优美的旋律。

4、手游具有不同的级别,每个级别都有其自己的玩法,感受手游美妙的音乐节。

游戏玩法

1、音符有三种。参考下一滴,点击一个蓝色,一个红色条,一个黄色滑键,双注变成橙色。

2、游戏中,从流行音乐到电子音乐,丰富多样的音乐风格为你准备了许多不同风格的内容。

3、大量精美游戏插画,由数十位优秀插画师精心绘制!风格多变,赏心悦目。

游戏评测

独特的游戏画风加上全新的音乐节奏玩法带来不一样的指尖体验,不仅有丰富的歌曲类目选择更有多种模式以及各种不同的背景主题等你来体验,随着游戏的进程难度不断提高,跟随音乐的节奏一起挑战手速的极限

游戏攻略

音符

Orzmic有三种音符:

Note:蓝色按键,当音符接触判定圈边缘时接触点击判定点。

Hold:开头为红色按键,中间带有红色长条,在对应位置按下直到长条消失(有尾判,过早松手会获得Disrupted判定)。

Slide:黄色较小按键,当音符接触判定圈边缘时点击或长按判定点均可。

特殊地,当出现双押或多押时,Note与Hold变为橙色,Drag周围出现金光。 少部分铺面会出现其他颜色的Note实际上是红黄蓝三色Note以不同透明度叠加形成。

判定圈/判定线

判定圈:当音符与判定圈边缘接触时操作,而不是等到音符到达圈的中央。

判定线:当音符与判定线重合时操作。实际上判定线就是横着一条装饰线下面放着很多个透明度为0的判定圈。

游戏难度

游戏中目前有Easy、Normal、Hard和Special四个难度分级,其中Easy难度等级包括1-4,Normal难度等级包括3-8,Hard难度等级包括7-11,Special难度等级目前仅有11+。

游戏判定和结算

判定有Stable、Disrupted、Error三种评价,同时有宽判和严判两种判定难度,在时间范围以及空间范围上均有改动。

宽判下的Stable判定时间为±96ms、Disrupted为±150ms,之外为Error;判定区大小是2.5单位半径大小的一个圆。

严判下的Stable判定时间为±72ms、Disrupted为±120ms,之外为Error;判定在是1.5单位半径的圆内为“大S”“大D”,1.5到2单位半径的圆环内是“小S”“小D”。

如果音符是Drag,则判定全部都是“大S”。

使用判定线进行判定时,所有音符都是“大S”“大D”。

游戏的基础分为1,000,000分。

得分计算方式为:用1,000,000除以最大连击数,整数部分平均分配到每个判定上,余数部分从第一个判定开始,前余数个判定各加1分。如果该判定为Stable则获得1.0倍该判定分数,Disrupted则获得0.4倍该判定分数。

严判模式下,每一个“大S”“大D”会获得额外的1分。所以游戏的“理论值”为在严判下所有的判定都获得“大S”,即1,000,000+最大连击数。

其它注意事项:

判定圈的半径作为一个单位大小。

Drag不存在Disrupted判定。

宽判下全Stable时上方进度条为黄色;当出现Disrupted时上方进度条变为蓝身白头状态;当出现Break时上方进度条变为白色。

严判下全Stable时上方进度条为黄色;当出现Disrupted时上方进度条变为蓝色;当出现Break时上方进度条变为白色。

全部为“大S”“大D”时,进度条头部为黄色,其它情况头部均为白色。

存在非全Stable而得分大于1,000,000的情况,这个是“刻意的游戏设计”。

结算系统

曲目游玩结束后,会在结算界面显示各判定的数量、最大连击数、最佳成绩记录、游玩等级等信息。

分数理论值为100w+最大连击数,评级为ORZ内测及1.0.0版本时为“您”

分数≥100w+最大连击数*0.8、≤100w+最大连击数-1时,评级为Z

分数>100w、<100w+最大连击数*0.8时,评级为R

分数=100w(宽判理论值)时,评级为Ω

分数≥97.5w、<100w时,评级为S

分数≥94w、<97.5w时,评级为A

分数≥90w、<94w时,评级为B

分数≥85w、<90w时,评级为C

分数≥80w、<85w时,评级为D

分数<80w时,评级为F

更新日志

----为了大更新头都要秃力----

-UI整体重做,感谢TNiK!

-第四章节开启,准备好挑战新的五首曲目了吗?

-新增看板&看板故事++哦~

-新增进度显示,各位加油!

-自定失误提醒,欢迎想要更好成绩的各位!

-西班牙语追加,欢迎各方友人~

-重写全部代码,优化各种细节,修复了一坨问题(

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